The White Door手机版是Rusty Lake工作室推出的一款指向点击式冒险解谜游戏,玩家将扮演在精神卫生中心醒来的失忆症患者Robert Hill,通过严格遵守每日作息制度并深入探索光怪陆离的梦境世界来逐步找回丢失的记忆,游戏通过变幻莫测的场景氛围与层层递进的悬念设计营造出引人入胜的叙事体验,所有解谜交互均直观集成于屏幕操作之中,让玩家能自然而然地沉浸在这个诡谲离奇的故事里。
游戏特色
独特的故事线
每日遵循严格的作息制度,深入梦境世界,逐步找回遗失的记忆。丰富巧妙的谜题设计令人沉浸其中,回味无穷。
沉浸式氛围营造
精神卫生中心中每日变幻莫测的氛围与层层悬念,将你拉入一段诡异而迷人的叙事旅程。
身临其境的音效设计
由 Victor Butzelaar 精心创作的主题曲与环境音效,进一步增强游戏的沉浸与真实感。
创新分屏体验
透过新颖的分屏模式,你将深入探索 Robert Hill 在精神卫生中心的经历,获得前所未有的叙事与操作体验。
简洁易上手的操作
游戏操作简单直观,轻松入门却让人欲罢不能。
隐藏成就与悬念
The White Door 中隐藏着众多待解的成就与未揭晓的谜团,等你逐一探索。
游戏亮点
极简美学与叙事张力
游戏以纯粹的黑白双色与简约线条构筑场景,运用强烈光影对比突出关键线索,营造出压抑而诡谲的氛围。全程无对话文本,依托环境细节与音效推进叙事,强化玩家的沉浸与共鸣。
分屏解谜的创新机制
采用现实与记忆双屏联动的独特设计,打破传统线性解谜框架。例如在现实中调整电视天线,将同步影响梦境中的信号画面,考验玩家的空间联想与逻辑整合能力。
系列联动与隐喻深度
作为“锈湖”世界观的重要组成,游戏内含丰富彩蛋,结局与《锈湖:根源》紧密呼应,满足系列粉丝期待。核心谜题围绕“记忆是否可信”与“真相的残酷本质”展开,引发对现实与虚幻界限的深层思考。
轻量化操作与沉浸体验
采用直观的点击交互方式,轻松上手且单周目时长约2小时,适合利用碎片时间体验。由 Victor Butzelaar 量身打造动态音效,结合梦境中的超现实视觉表现,营造出宛如“清醒梦”的沉浸氛围。
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。

4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。

测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的流程行动:起床、吃早餐、洗脸刷牙并冲马桶。开窗时,窗外景象与第一天相似,但多出一个身份不明的人影。
2、查房环节的问题与回答:
- 年龄:根据当前年份(第二天为1972年8月15日)减去出生日期(1931年7月6日,可从三层柜子中得知),计算出主角41岁;
- 最喜欢的咖啡厅:根据第一天剧情提示,答案为【OWLNEST】;
- 以前的工作地点:从三层柜子中获取信息,输入【JOHNSSON】;
- 晚餐需求:按剧情提示选择即可。
3、记忆训练任务:本次需从多个图形中选出与其他不同的一个,用回车键确认选择。
4、晚餐后的娱乐活动:需连续10次将球准确接到球拍上,若失败需重新开始挑战。

第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上。
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass(桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写);工作地址30LakeST;咖啡店地址16。
parkrd(箱子里有地图);紧急代码827(箱子里有一个录音机,修好了有提示)。
3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三个在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边。
8点娱乐活动。

第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL;26号去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话
②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246
③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码

打开柜子以后是两个小游戏,通过游戏后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123。

湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了。
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就。
点击门上的监视框,出现your。
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark.
在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。

走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul。

打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂
这一部分很简单,只需要根据对白点点点。

第六天
8点吃早餐。
9点洗漱,旋转镜子上的倒影。
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样。

1排1;1排5。

2排1;1排2。

1排5;2排1。

3排1;2排5。

1排3;3排2。

1排4;3排5结束。
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成。
6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星。
8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人。

第七天
按照时间表,3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完。
娱乐活动涂颜色。

门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌,然后黑人会倒下,去床上睡觉。
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